Alvarro Valls

Álvaro Valls defines himself as a visual artist specialized in democratic pedagogy, creativity and contemporary artistic education. He is an eclectic artist, he paints, create videos, perform, dance… Fan of the 80’s and the 90’s of his childhood he mixes all these references in his different projects. He works with…

Continue reading

Lilith Zone >> ONEIRIC GARDENS

(video game installation) Collaboration with Showroom MAMA Lilith’s games combine dark and lowbrow humour, the serene and the occult, and the sober and the destructible. While discarding with the usual rules dictating most video games, they incorporate typical gaming visuals and concepts: exchangeable currencies, collectables, and environmental storytelling, Lilith often…

Continue reading

Max Hattler >> III=III

Max Hattler is an artist and academic who works with abstract animation, video installation and audiovisual performance. Max’s current research focuses on synaesthetic experience and visual music, the narrative potential of abstract animation, and expanded artistic approaches to binocular vision. III=III is an animation installation that explores binocular rivalry and…

Continue reading

Alan Warburton >> Primitives

Alan Warburton werkte met danseres Anya Kravchenko bij het theater Humain Trop Humain in Montpellier om een reeks bewegingen vast te leggen met een Microsoft Kinect. Deze gegevens werden ingevoerd in een programma genaamd Golaem Crowd om een serie experimentele 3D data te genereren die de mogelijkheden en grenzen van…

Continue reading

Surogaat >> Chevrolet in Tokyo

Chevrolet in Tokio is een netwerk van de virtuele en fysieke wereld. Het is een binaire reis door middel van onvermijdbare doorgangen, herhalingen van scans, viering van jezelf, willekeur, geluid en het gebrek aan de mogelijkheid tot communicatie. “Chevrolet in Tokyo” wordt beïnvloed door level regels en gamesfeer. De karakters…

Continue reading

fur >> Amazing

Amazing is een kantelbaar labyrinttafelspel voor twee spelers die gecontroleerd worden door de toonhoogte van je stem. Beide spelers moeten hun stem gebruiken (uuuhhhhhh) en de juiste toon vinden om zo de biljartbal een parkour te laten volgen. Maar wees voorzichtig: vermijd de gaten in de tafel, anders moet je…

Continue reading